Diretor de Final Fantasy 7 Fala Sobre 'Fadiga de Mundo Aberto'
Naoki Hamaguchi, diretor da série Final Fantasy 7 Remake, reconheceu em entrevista que a 'fadiga de mundo aberto' é um conceito real que influi diretamente no design de Final Fantasy 7 Revelation. O novo jogo terá um mundo ainda maior do que o de Final Fantasy 7 Rebirth, que acumulou críticas por seu mundo aberto.
Hamaguchi admite o problema e conhece bem a sensação de se perder em um mundo vasto. 'Há muitos jogos de mundo aberto por aí agora, e o conceito de 'fadiga de mundo aberto' é muito importante para mim', afirmou o diretor.
Orientação para os Jogadores
Para evitar a 'fadiga de mundo aberto', a equipe de desenvolvimento está trabalhando em uma melhor estrutura para o mundo de Revelation. 'O mundo é ainda maior do que era em Rebirth, então é mais importante do que nunca garantirmos que haja orientação suficiente para que as pessoas não tenham problemas em aproveitar o que esse jogo tem a oferecer', explicou Hamaguchi.
Um exemplo concreto disso é a mecânica do Highwind e do paraquedas, que funciona de forma mais interativa do que um simples menu de fast travel. 'Depois que você abre o paraquedas, você precisa confiar na sua memória para garantir que está realmente caindo no lugar onde quer chegar', explicou Hamaguchi.