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Final Fantasy 7: Diretor Reconhece 'Fadiga de Mundo Aberto' e Promete Solução em Próximo Capítulo

Naoki Hamaguchi admite críticas ao mapa de Rebirth e garante melhorias em Revelation

Voz do Sertão
Redação: Voz do Sertão 24/07/2026 às 20:45 · Atualizado há 1 semana
Final Fantasy 7: Diretor Reconhece 'Fadiga de Mundo Aberto' e Promete Solução em Próximo Capítulo
Foto: Reprodução / Arquivo

Diretor de Final Fantasy 7 Fala Sobre 'Fadiga de Mundo Aberto'

Naoki Hamaguchi, diretor da série Final Fantasy 7 Remake, reconheceu em entrevista que a 'fadiga de mundo aberto' é um conceito real que influi diretamente no design de Final Fantasy 7 Revelation. O novo jogo terá um mundo ainda maior do que o de Final Fantasy 7 Rebirth, que acumulou críticas por seu mundo aberto.

Hamaguchi admite o problema e conhece bem a sensação de se perder em um mundo vasto. 'Há muitos jogos de mundo aberto por aí agora, e o conceito de 'fadiga de mundo aberto' é muito importante para mim', afirmou o diretor.

Orientação para os Jogadores

Para evitar a 'fadiga de mundo aberto', a equipe de desenvolvimento está trabalhando em uma melhor estrutura para o mundo de Revelation. 'O mundo é ainda maior do que era em Rebirth, então é mais importante do que nunca garantirmos que haja orientação suficiente para que as pessoas não tenham problemas em aproveitar o que esse jogo tem a oferecer', explicou Hamaguchi.

Um exemplo concreto disso é a mecânica do Highwind e do paraquedas, que funciona de forma mais interativa do que um simples menu de fast travel. 'Depois que você abre o paraquedas, você precisa confiar na sua memória para garantir que está realmente caindo no lugar onde quer chegar', explicou Hamaguchi.

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