O Desafio de Criar um Mundo Vivo
The Witcher 3: Wild Hunt é amplamente elogiado por sua rica ambientação e NPCs que parecem ter vidas próprias. No entanto, chegando a esse nível de realismo não foi fácil. Em entrevista à Edge Magazine, o quest designer Philipp Weber compartilhou um dos problemas mais inusitados enfrentados pela equipe de desenvolvimento.
Um Problema de Prioridades: No início do desenvolvimento, a equipe estava mais focada em criar ciclos de dia e noite convincentes para os NPCs do que em garantir que esses personagens reagissem adequadamente à presença e às ações do jogador. Isso levou a uma situação peculiar onde mães NPCs abandonavam seus bebês ao menor sinal de perigo.
Resolvendo o Problema
Para dar vida às aldeias sem travar os NPCs em rotas rígidas, a CD Projekt Red adotou uma abordagem baseada em pontos de interesse. Os NPCs escolhiam seus próprios destinos com base em suas rotinas, o que ajudou a criar um ambiente mais dinâmico e realista.
Essa abordagem permitiu que os NPCs agissem de maneira mais natural, considerando o que estavam fazendo ou carregando no momento, evitando assim situações absurdas como o abandono de bebês.