Saros, o exclusivo de PS5 desenvolvido pela Housemarque, vendeu cerca de 300 mil cópias nas suas duas primeiras semanas no mercado, gerando uma receita de US$ 22 milhões. No entanto, segundo uma análise da Alinea Analytics, o jogo está tendo dificuldade para recuperar seu orçamento, que é estimado em US$ 76 milhões.
De acordo com o relatório da Alinea Analytics, cerca de 79% dos jogadores de Saros já haviam jogado Returnal, sugerindo que o título está repercutindo principalmente entre a base já consolidada de fãs da Housemarque, em vez de alcançar um público muito mais amplo.
Outro detalhe interessante é que aproximadamente um terço de todas as vendas teria ocorrido antes da data oficial de lançamento, indicando que os jogadores mais dedicados do ecossistema PlayStation estavam fortemente concentrados na estreia.
Já os jogadores que compraram Saros estão terminando o jogo à uma taxa bastante alta, com mais de 20% concluindo o jogo