A Mídia Física em Risco
A indústria dos games está caminhando cada vez mais para um futuro digital, mas uma ex-executiva do Xbox está soando o alarme sobre os riscos dessa transição. Laura Fryer, uma das integrantes da equipe fundadora do Xbox original, afirma que a mudança para um ecossistema totalmente digital pode colocar em risco a posse dos jogos.
Rock Band é um exemplo dos riscos da propriedade digital. A família de Fryer gastou centenas de dólares em músicas por meio de DLCs, mas perdeu o acesso a essas músicas quando o Xbox original parou de funcionar e foi substituído por um modelo mais novo.
A Propriedade Digital: Um Problema de Controle
Fryer afirma que a mídia física é a forma mais segura de propriedade, pois permite que os jogadores mantenham acesso aos seus jogos independentemente de disputas de licenciamento ou do encerramento de lojas digitais. "O digital é conveniente até que outra pessoa decida que você já teve o suficiente", disse ela.
Com mais empresas adotando a distribuição exclusivamente digital, o debate sobre a propriedade digital está se tornando cada vez mais presente na indústria. Comprar um jogo digital significa realmente possuí-lo ou apenas alugar o direito de acessá-lo enquanto a plataforma permitir?