Uma Nova Direção para Dragon Quest?
O diretor de Dragon Quest 7 Reimagined e de Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, Masato Yagi, causou surpresa ao declarar que o combate por turnos não é um requisito necessário para a série. Em entrevista à Game Informer, Yagi expressou que o que realmente importa é o tema central do jogo e a escolha do sistema mais acessível que melhor dê vida a esse tema.
Combate por Turnos não é mais uma exigência para Dragon Quest, segundo Yagi. Isso abre espaço para especulações sobre mudanças significativas no próximo jogo da franquia. Com a declaração de Yagi, surgem questionamentos sobre o futuro de Dragon Quest 12 e se ele seguirá a tradição de combate por turnos que define a franquia há décadas.
O Estado do Gênero de RPGs por Turnos
Yagi também comentou sobre a cena de RPGs por turnos, destacando que a maior inovação da última década veio da cena indie, com criadores revisitando o gênero e explorando novas abordagens.
O Mistério em Torno de Dragon Quest 12
Enquanto informações concretas sobre Dragon Quest 12 seguem escassas, o projeto aponta para um tom mais sombrio e foi descrito como um "Dragon Quest para adultos", que irá moldar os próximos 10 a 20 anos da franquia. Com esses detalhes e as declarações de Yagi, a especulação sobre uma possível renovação no sistema de combate cresce.