Diablo: A Franquia de Jogos que Quase Foi Cancelada
Diablo é hoje uma das franquias mais icônicas da história dos games, mas o ARPG que definiu um gênero quase nunca chegou às prateleiras.
A Origem do Jogo
O projeto nasceu completamente falido, com o governo literalmente à porta do estúdio, e só sobreviveu graças a uma proposta de aquisição feita pela Blizzard no último segundo.
A Blizzard, que naquele momento já havia lançado Warcraft, não ofereceu apenas financiamento. A proposta era uma aquisição completa: a Condor deixou de existir e passou a se chamar Blizzard North.
O Sucesso de Diablo
O resultado em 1997, quando o Reino de Khonduras foi apresentado ao mundo, foi um best-seller instantâneo. A sequência foi anunciada logo em seguida, e três anos depois chegou Diablo 2, com sucesso ainda maior.