Um Problema de Desempenho
Fallout: New Vegas, lançado em 2010, carregava um problema que os jogadores sentiriam desde o início: desempenho instável e taxas de quadros irregulares.
Chris Avellone, designer sênior do jogo, revelou que houve tensão entre a desenvolvedora Obsidian Entertainment e a publicadora Bethesda devido à engine Gamebryo.
A Promessa de 30 FPS
Avellone afirmou que prometeu 30 FPS estáveis durante uma entrevista, mas foi repreendido pela Bethesda.
Ele se sentiu ofendido pela repreensão, questionando a capacidade da engine em atingir 30 FPS.
A Engine e o Legado
A Gamebryo era conhecida por bugs sistêmicos e limitações técnicas.
A Bethesda abandonou a Gamebryo e adotou a Creation Engine, a partir de The Elder Scrolls: Skyrim.