O Desenvolvimento de Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077, o jogo de RPG mais aguardado dos últimos anos, tem sido alvo de comparações constantes com The Witcher 3, especialmente quando se trata de cutscenes. Um dos desenvolvedores do jogo, Igor Sarzyński, diretor de cinemáticas de Cyberpunk 2077 e designer sênior de cinemáticas de The Witcher 3, entrou na conversa para esclarecer o que muita gente não vê por trás das telas.
De acordo com Sarzyński, fazer cutscenes em terceira pessoa apenas às vezes teria sido muito discordante. Ele também explica que cutscenes em terceira pessoa para cada cena seria simplesmente um jogo completamente diferente.
A Complexidade por trás das Câmeras
A abordagem em primeira pessoa de Cyberpunk 2077 é tecnicamente muito mais trabalhosa do que parece. Sem a liberdade de cortes e ângulos que a terceira pessoa oferece, toda a equipe precisou construir cenas interativas sem cortes de câmera convencionais.
Fazer cenas interativas, não-lineares, em tempo real, sem cortes mas com câmera, e frequentemente com liberdade de movimentação, é três vezes mais difícil e caro do que fazer cutscenes no estilo antigo
— explica Sarzyński.
Um Desafio Técnico
Para ilustrar o argumento, o diretor publicou uma comparação visual entre a timeline de edição da maior cena de The Witcher 3 e a da maior cena de Cyberpunk 2077. O contraste é imediato: enquanto a estrutura do jogo de 2015 é consideravelmente mais enxuta, a de Cyberpunk 2077 apresenta camadas e camadas de efeitos, takes e elementos sobrepostos.