Assassin's Creed Shadows foi um desafio gigantesco para a equipe de desenvolvimento da Ubisoft. Lançado em 2025, o jogo foi alvo de ataques nas redes sociais e enfrentou problemas técnicos internos, mas o diretor de arte Thierry Dansereau não está exagerando quando fala em "milagre".
Na entrevista, Dansereau destacou o esforço coletivo de milhares de profissionais envolvidos na produção do jogo e o grande desafio de lançar uma super-producão moderna. Ele também mencionou a recriação do Japão feudal, um dos cenários mais pedidos pelos fãs da franquia, como um exemplo da complexidade do projeto.
Thierry Dansereau também falou sobre a importância de superar obstáculos e expectativas altas na indústria de jogos. Ele disse que lançar um jogo hoje em dia é quase um milagre, devido ao crescimento exponencial das equipes, à ambição técnica cada vez maior e às expectativas do público.