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Assassin's Creed Shadows: O Milagre de um Jogo que Superou o Impossível

Diretor de arte descreve o lançamento do jogo como um "milagre" após superar obstáculos e expectativas altas

Voz do Sertão
Redação: Voz do Sertão 28/03/2026 às 10:55 · Atualizado há 23 horas
Assassin's Creed Shadows: O Milagre de um Jogo que Superou o Impossível
Foto: Reprodução / Arquivo

Assassin's Creed Shadows foi um desafio gigantesco para a equipe de desenvolvimento da Ubisoft. Lançado em 2025, o jogo foi alvo de ataques nas redes sociais e enfrentou problemas técnicos internos, mas o diretor de arte Thierry Dansereau não está exagerando quando fala em "milagre".

Na entrevista, Dansereau destacou o esforço coletivo de milhares de profissionais envolvidos na produção do jogo e o grande desafio de lançar uma super-producão moderna. Ele também mencionou a recriação do Japão feudal, um dos cenários mais pedidos pelos fãs da franquia, como um exemplo da complexidade do projeto.

Thierry Dansereau também falou sobre a importância de superar obstáculos e expectativas altas na indústria de jogos. Ele disse que lançar um jogo hoje em dia é quase um milagre, devido ao crescimento exponencial das equipes, à ambição técnica cada vez maior e às expectativas do público.

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