Mortal Shell II não terá um seletor tradicional de dificuldade, mas a Cold Symmetry encontrou outra maneira de permitir que os jogadores ajustem o desafio. O soulslike, que será lançado em 20 de agosto de 2026, contará com dois itens capazes de alterar consideravelmente a experiência: um deles torna o jogo mais acessível, enquanto o outro abre caminho para um modo ainda mais difícil.
A solução chama atenção principalmente por causa de uma consequência importante. Quem decidir utilizar o item destinado a facilitar Mortal Shell II terá os troféus e conquistas desativados naquela campanha, transformando a escolha em algo bem mais significativo do que simplesmente selecionar “Fácil” em um menu.
O primeiro item é chamado Slayer Seal e foi criado para jogadores que desejam reduzir a dificuldade. Ao equipá-lo, o personagem recebe vantagens adicionais durante o combate, incluindo ataques especiais capazes de recuperar vida e Resolve.