Em uma entrevista recente, o produtor Keisuke Nakashima de Final Fantasy Resonance defendeu o sistema de batalhas aleatórias, que pode parecer retrógrado à primeira vista, mas que cria momentos de superação genuinamente marcantes.
A imprevisibilidade dos encontros torna a superação mais recompensadora, segundo Nakashima. "Encontros aleatórios podem parecer um estorvo às vezes, mas eles também permitem que você crie memórias," afirma.
O diretor Hiroto Furuya reforça que toda essa arquitetura de design faz parte de uma "busca pela experiência clássica de Final Fantasy", com um modelo de gestão de recursos e imprevisibilidade dos encontros aleatórios que encaixa melhor com a proposta do jogo.