A direção artística de Final Fantasy X poderia ter sido completamente diferente. O clássico da Square Enix começou sua produção com uma abordagem mais voltada para a ficção científica, seguindo os passos de Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII.
Uma mudança de direção
No entanto, a equipe da Square Enix decidiu mudar seu foco para a fantasia após descobrir que a trilogia de O Senhor dos Anéis estava em produção. O produtor Yoshinori Kitase explicou que a equipe acredita que o gênero fantasia seria a próxima grande tendência global.
A aposta da equipe acabou se encaixando com precisão no momento em que Final Fantasy X foi lançado, em 2001. A influência da fantasia no jogo não se resumiu a acompanhar uma tendência de mercado, mas sim a explorar uma atmosfera de fantasia que não estivesse enraizada na Europa medieval.
A jornada de Yuna e a de Frodo Bolseiro, personagens trágicos carregando um fardo literalmente pesado demais para qualquer outro, encarregados de salvar o mundo de uma calamidade que provavelmente os matará no processo.